Entrepreneurship 4 Learning

Imparare a trasformare un problema in progetto

E4L ha portato nei nodi della rete Galattica un percorso dedicato all'imprenditorialità, costruito con metodologie non formali e attività pratiche: dai problemi reali del territorio a idee di progetto presentate davanti al gruppo.

Galattica - Rete Giovani Puglia · aprile - dicembre 2025

Dentro la rete Galattica

Galattica è la rete regionale di spazi pubblici dedicati ai giovani: offre informazione, accompagnamento e occasioni per sviluppare competenze utili nella vita e nel lavoro.

Ambito

Imprenditorialità

Move On* ETS si è occupata di progettazione, facilitazione, comunicazione e valutazione d'impatto.

Il progetto in sei numeri

8

Mesi di progetto

5

Nodi coinvolti

50

Giovani partecipanti

15

Giornate laboratoriali

18

Business Model Canvas

11

Pitch finali

Cinque nodi, cinque comunità

11 comuni di provenienza e 3 province pugliesi. Nei contesti scolastici l'età media variava tra 16 e 18 anni; nei nodi di Bari e Noicattaro tra 23 e 25 anni.

8

Bari

7

Bitonto

11

Noicattaro

9

Trani

15

Fasano

Tre giornate per costruire un progetto

01

Qual è il tuo sogno?

Consapevolezza, ascolto e creazione dei gruppi a partire da problemi reali.

02

Dall'idea all'impresa

Design thinking e Business Model Canvas per dare struttura alla soluzione.

03

Raccontare il progetto

Public speaking, preparazione del pitch e presentazione davanti al gruppo.

Ogni tappa produceva un output concreto: un gruppo, un canvas, una presentazione.

Imparare facendo, insieme

Le attività hanno sostituito la lezione frontale con dialogo, esercitazioni e lavoro su problemi scelti dai partecipanti.

Educazione non formale

Il gruppo apprende attraverso l'esperienza e riflette su ciò che ha fatto.

Tiimiakatemia

Il dialogo diventa lo strumento principale per imparare in team.

Modello SECI

La conoscenza personale viene condivisa, esplicitata e trasformata in nuova pratica.

Dai bisogni del territorio a idee reali

Osservato

I gruppi hanno individuato problemi vissuti nelle proprie comunità.

Ideato

Hanno immaginato soluzioni e definito il valore prodotto per le persone.

Progettato

Hanno costruito 18 Business Model Canvas, chiarendo target e risorse.

Presentato

Hanno preparato e discusso 11 pitch davanti agli altri partecipanti.

Tra i temi scelti dai gruppi: salute mentale, accesso alla formazione e al lavoro, eventi culturali e gestione finanziaria.

Come abbiamo misurato l'impatto

Questionario anonimo somministrato ai 50 partecipanti al termine delle attività nei cinque nodi, confronto delle autovalutazioni prima e dopo il percorso, scala a cinque livelli ed evidenze qualitative: osservazione dei facilitatori, feedback aperti, canvas e pitch prodotti.

CompetenzaPrimaDopo
Ideare un progetto30%47%
Usare il Business Model Canvas34%76%
Brand identity e pitch44%81%

Le percentuali indicano risposte positive o competenze medio-alte, secondo l'indicatore descritto nella relazione finale.

Oltre gli obiettivi iniziali

50

Partecipanti

minimo previsto: 25

18

Canvas

obiettivo minimo: 5

11

Pitch

obiettivo minimo: 5

62%

Alla prima esperienza

di formazione imprenditoriale

I partecipanti hanno dichiarato di essersi sentiti ascoltati e hanno apprezzato il lavoro collaborativo. Molti hanno espresso interesse per nuove attività.

Le persone dietro E4L

Una regia comune ha tenuto insieme progettazione didattica, territori, comunicazione e valutazione.

Giulia Iacovelli

Project Leader e main facilitator

Eleonora Matera

Facilitazione e supporto operativo

Roberta Cavalli

Facilitazione e supporto operativo

Carla Ferri

Comunicazione e supporto ai laboratori

Giacomo Andrea Ceci

Monitoraggio e analisi dei risultati

Carla Filannino

Rendicontazione e comunicazione

Un problema può diventare un progetto. Quando i giovani hanno spazio per provarci.

Scopri il nostro approccio all'educazione non formale e il metodo che dà vita ai nostri percorsi.